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[Arduino] 레지스터 프로그래밍과 C#의 관계

by DUBUKIMCH

레지스터 프로그래밍(Register Programming)은 하드웨어의 레지스터에 직접 접근하여 기능을 제어하거나 데이터를 읽고 쓰는 프로그래밍 방식입니다. 주로 임베디드 시스템, 마이크로컨트롤러(MCU), 장치 드라이버, FPGA, 센서 제어 등에 사용됩니다.


🧠 1. 레지스터란?

  • CPU나 주변 장치 내부에 있는 특정한 기능을 수행하는 메모리 주소
  • 각 비트/바이트에 특정 기능이 할당되어 있음

예:

0x4000_1000번지 → GPIO 컨트롤 레지스터
Bit 0 = 출력 설정
Bit 1 = 입력 설정
Bit 2 = 핀 On/Off

🧩 2. 레지스터 프로그래밍 예시 (C 언어)

#define GPIO_CTRL   (*(volatile unsigned int*)0x40001000)

void SetPinOutput()
{
    GPIO_CTRL |= (1 << 0); // Bit 0: 출력 설정
}
  • 0x40001000 주소는 메모리 맵에 등록된 GPIO 제어 레지스터
  • volatile: 컴파일러 최적화 방지 → 실제 하드웨어 상태 반영

⚙️ 3. 주요 목적

목적예시
주변 장치 초기화SPI, UART, I2C 설정
센서 제어온도 센서, 압력 센서 동작 제어
인터럽트 설정인터럽트 허용/차단 레지스터
핀 설정GPIO 방향 설정, 출력 제어
전력 관리Sleep 모드 설정 레지스터

📡 4. C#과의 관계

C#은 일반적으로 하드웨어 레지스터에 직접 접근할 수 없습니다.
그러나 다음 환경에서 간접적으로 레지스터 프로그래밍이 가능합니다:

✅ [1] C#에서 P/Invoke + DLL 사용 (Win32 API 또는 드라이버)

  • 디바이스 드라이버가 레지스터에 접근 → C#은 간접 제어
[DllImport("DeviceDriver.dll")]
public static extern void SetRegisterValue(int address, int value);

✅ [2] C# + 시리얼 통신으로 외부 MCU 제어 (ex: Arduino)

C#은 명령을 시리얼로 전송하고, MCU가 해당 명령으로 레지스터 제어 수행

serialPort.Write("SET GPIO 5 HIGH"); // C#
// Arduino 측
if (Serial.readString() == "SET GPIO 5 HIGH")
{
    digitalWrite(5, HIGH); // 실제 레지스터 제어
}

🛠️ 5. 대표 레지스터 종류 (ARM Cortex-M 기준)

레지스터 이름기능
GPIOx_MODER포트 입력/출력 모드 설정
USARTx_BRRUART 보레이트 설정
RCC_AHB1ENR클럭 게이트 제어
NVIC_ISER인터럽트 활성화

✅ 요약

항목설명
정의메모리 주소에 매핑된 하드웨어 제어 인터페이스
주 사용 분야MCU, 센서, 드라이버, 제어기
프로그래밍 방식C/C++ 직접 접근, C#은 간접 또는 중계
C# 사용 가능 방법DLL 호출, 시리얼 통신, WinRT API 등 활용

🔚 결론

  • 레지스터 프로그래밍은 하드웨어 제어의 핵심 기법이며, 주로 C 언어나 어셈블리에서 직접 수행합니다.
  • C#은 직접적인 레지스터 제어는 어렵지만, 시리얼 통신이나 드라이버 연동을 통해 간접 제어가 가능합니다.
  • 임베디드 시스템과 C#을 연결하려면 보통 C 기반 펌웨어와 C# 클라이언트가 협업 구조로 구성됩니다.

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